AI数据中心对存储芯片的旺盛需求,正在重塑消费电子行业的经营逻辑。据欧美媒体报道及多家市场研究机构报告,截至9月上旬,电子产品厂商正被迫从过去追求出货规模,转向「减少出货量、提高平均售价」。过去几十年电子产业「性能提升、价格下降」的基本规律,正在开始动摇。
PC市场的变化最为直观。IDC数据显示,2026年第二季度全球PC出货量为6820万台,同比下降4.9%,在连续9个季度增长后重新转为下滑;与此同时,IDC预计2026年全球PC平均售价将上涨20%,且到2027年价格仍将保持小幅上涨。厂商正试图用提价抵消销量下滑,以维持整体营收。
从近期业绩看,这一策略已见成效。惠普个人系统业务出货量下降16%,营收反而增长18%;戴尔科技客户端业务营收增长20%;联想集团PC及智能设备业务营收增长约30%。在存储供应有限、价格明显上涨的背景下,各大厂商优先确保高价存储器供应,减少低端产品生产,把资源集中到利润率更高的高端产品。《华尔街日报》报道称,厂商尤其希望提高AI PC占比,即增加能在终端本地进行AI运算的PC产品,以减轻整体市场萎缩的冲击。
存储短缺的影响正向智能手机和游戏机扩散。英国《金融时报》报道称,网络论坛上一些用户把当前局面称为「RAMageddon」,由「RAM」与「Armageddon(末日决战)」组合而来。Counterpoint Research数据显示,DRAM价格在过去一年里已上涨到原来的5倍;2026年超过40%的智能手机型号已经涨价,全球智能手机零售价格平均上涨约15%,新机型价格相比上一年度同级别产品上涨约25%。
价格敏感度较高的新兴市场受冲击尤为明显。以中低端产品为主的市场终端售价低、利润率薄,零部件成本上涨难以完全自行消化。分地区看,印度智能手机价格上涨21%,亚太地区上涨19%;相比之下,以运营商渠道为主的美国和欧洲涨幅较小,美国约上涨5%,欧洲约上涨7%,分期付款、以旧换新等销售方式在一定程度上缓冲了涨价对消费者的直接冲击。
游戏机市场同样承压。《金融时报》指出,微软、索尼互动娱乐、任天堂等厂商长期采用主机低利润甚至接近不赚钱出售、靠游戏软件和服务订阅盈利的模式,但零部件成本快速上涨令这一模式难以为继。过去几个月,多家游戏机厂商已将主机售价最高上调150美元。
这轮供应紧张的根本原因,是AI芯片需求的快速膨胀。全球主要存储器厂商目前都把扩大HBM(高带宽存储器)产能放在优先位置。HBM是决定AI服务器处理性能的重要组件,制造工艺更复杂、占用大量生产资源;随着更多产能被分配给HBM,用于传统消费电子产品的通用型存储器供应随之减少。与此同时,美国大型云计算厂商还通过长期供货协议(LTA)提前锁定存储器供应份额,进一步加剧了消费电子厂商的采购难度。
为应对成本上涨,一些厂商开始调整甚至降低产品配置。诺基亚已对部分设备进行设计调整,减少存储器容量;智能手机行业也出现类似趋势,一些厂商考虑缩减内置存储容量、调整摄像头配置,甚至在部分价格段重新推出4G手机以降低整机成本。
供需改善可能仍需较长时间。美国半导体行业协会(SIA)指出,一座新的半导体晶圆厂从建设到真正投产通常需要数年;考虑到新工厂投产及新增资本开支转化为市场供应仍需时间,当前供应短缺可能要到2028年以后才有望明显缓解。
短期看,提价维持营收的策略已开始发挥作用,但中长期风险也在累积。消费者延长换机周期成为新的隐忧:英国研究机构Ampere Analysis估算,若游戏机售价达到1000美元以上,未来5年累计销量最多可能下降43%。另一个矛盾在于,普及端侧AI通常需要终端搭载更大容量存储器,而存储器涨价推高整机售价,反而可能阻碍AI功能在消费电子产品中的普及。渠道端也开始警惕高价产品可能出现库存积压。
对电子设备厂商而言,接下来需要在两件事之间寻找平衡:一方面通过提高产品附加值和售价应对成本上涨,另一方面又必须避免价格过高进一步压制市场需求。在存储器供应持续紧张的背景下,整个消费电子行业正面临一次并不轻松的经营策略调整。