MiniMax 在 Hugging Face 上线了 MiniMax-M3.1-Flash,这是一款原生多模态的混合专家(MoE)模型,总参数约 428B,每个 token 激活约 23B,支持文本、图像和视频输入、文本输出,上下文窗口最高可达 100 万 tokens。模型定位覆盖编程、智能体工作流、电脑操作(computer use)以及网络安全等场景,采用 MiniMax 社区许可协议发布。

从架构看,M3.1-Flash 延续了前代 MiniMax-M3 的 MoE 主干,主要做了三处改动。其一是把模型前几层原本的全注意力替换为稀疏注意力,实现全模型范围的 MiniMax 稀疏注意力(MSA);其二是引入量化感知训练,在训练阶段就对路由专家和注意力路径做量化,以降低显存占用、提升服务效率;其三是用 DSpark 投机解码替代此前类似 EAGLE 的 MTP 方案,并随模型一同提供 draft head,供兼容的推理框架调用。

官方公布的基准成绩显示,M3.1-Flash 在智能体与编程类任务上较前代有明显提升:BankerToolBench 得 76.2,DeepSWE v1.1 得 73.7%,OSWorld V2 得 61.7,Agents' Last Exam 得 29.6,CyberGym 得 82.2。在与其他模型的横向对比表中,MiniMax 将 M3.1-Flash 与 DeepSeek V4.1 Flash、Kimi K3、GLM-5.3、GPT-5.6 Sol、Opus 5 等并列展示,例如 Automation-Bench v1.0.6 上 M3.1-Flash 为 62.8,Terminal Bench 4.0 为 38.1,LOCA-Bench 256K 为 60.3,HLE(无工具)为 43.4。需要说明的是,这些对比数字来自 MiniMax 自行整理的表格,不同基准的评测环境、工具版本与判分模型并不统一,官方也在脚注中标注了各基准所用的 CLI 工具版本、上下文长度与 judge 模型,因此跨模型比较宜视为参考而非严格同条件对照。

效率是这次更新的另一条主线。稀疏注意力、量化感知训练与 DSpark 投机解码三者叠加,指向的是在保持能力的同时压低单次推理的算力开销——这对以 API 调用为主要成本结构的模型服务商而言,直接关系到单位 token 的毛利空间;对下游开发者而言,则意味着长上下文与多模态输入的组合在成本上更可承受。官方同时提示,实际可用上下文长度与吞吐仍取决于 GPU 显存和服务配置。

部署方面,MiniMax 推荐使用 SGLang、vLLM 与 TokenSpeed 三类推理框架来服务该模型,并给出了对应的配置指引;与 Transformers、KTransformers、unsloth、ATOM 的集成仍在推进中。采样参数建议 temperature=1.0、top_p=0.95,推理强度可通过 chat template 中的 reasoning_effort 在 low 到 max 之间调节。模型权重可直接从 Hugging Face 下载,同时也接入了 MiniMax Agent 与 MiniMax API。

从产业视角看,M3.1-Flash 的发布延续了开源多模态模型向「智能体可用」演进的趋势:编程、电脑操作与网络安全这几类基准,衡量的正是模型能否在真实工具链中多步执行任务,而非单轮问答。这一方向上的竞争,既牵动模型层自身的迭代节奏,也会传导至推理算力需求与云服务成本结构。不过,基准分数与真实生产环境的表现之间通常存在落差,模型的实际落地效果仍需在具体工作流中检验。