李飞飞创立的世界模型团队World Labs发布了一款名为Frameboy的实时流式生成演示,基于其自回归世界模型Atlas优化而来。这是World Labs被AMD以约82亿美元全股票交易收购后,首次对外展示产品进展。
Frameboy的核心卖点是速度:画面从云端GPU流式传输,最高可达15FPS,相当于每隔约67毫秒就能获得一帧新画面。作为对照,谷歌DeepMind在2025年8月发布的世界模型Genie 3能在720p分辨率下实现24FPS的实时交互,而Atlas的画面分辨率最高可达1440p。两者在帧率与分辨率上各有取舍,也说明实时世界模型目前仍处在不同技术路线的探索阶段。
Atlas于2026年9月发布,是一个自回归世界模型,支持按帧生成,并能实现像素级精确的相机控制。Frameboy所使用的Atlas变体经过高度优化,目标是在保留生成式新视角合成能力的同时,把推理速度和效率推到尽可能高。
从技术脉络看,World Labs去年曾推出轻量帧生成模型RTFM的研究预览版,Atlas借鉴了其思路并做了大幅拓展。与RTFM主要用于在已有视角之间做插值不同,Atlas的模型规模更大、训练数据量高出好几个数量级,支持从零生成场景,最少仅需单张图片或一段文本描述作为输入,同时保留并升级了基于多张图像合成新视角的能力。
World Labs团队在Atlas正式发布后发现,生成速度是影响用户交互体验的核心瓶颈。如果用户要等几十秒甚至数分钟才能看到生成视频,就只能小心翼翼地按部就班搭建场景、规划相机路径,迭代周期被拉长,也很难调出想要的效果。反过来,若生成速度达到实时交互级别,用户就能快速试错、反复调整输入;当延迟和调用成本足够低时,独立的“生成”动作甚至会消失,模型会随着用户在场景中漫游持续流式输出画面。Frameboy正是为这一目标而生。
在集成方式上,团队将Frameboy的实时能力以流式叠加渲染模式嵌入搭载Atlas的网页应用Viewfinder。用户可以在Viewfinder中依托输入素材逐帧搭建场景、自由漫游,像操控虚拟相机一样从各个视角生成保持三维一致性的画面,每一帧的色彩与深度信息都由Atlas生成。场景准备好后,用户可开启Frameboy叠加层,在漫游过程中持续接收流式输出画面。目前Viewfinder处于封闭测试阶段,感兴趣的用户可在World Labs加入等候名单。
值得注意的是,Frameboy目前仍需依托云端高性能GPU服务器运行,成本高于本地渲染方案。这也点出了世界模型竞赛的一个现实约束:提升生成速度不能只靠算法优化,推理效率、算力资源与底层硬件同样绕不开。对刚被AMD收购的World Labs而言,与底层计算基础设施更紧密地结合,为后续在GPU算力、模型推理和生成式渲染上的优化留出了空间。当前速度偏慢、成本偏高的能力,未来能否变得更快、更便宜,将决定世界模型从演示走向可用产品的节奏。