輝達本週正式推出其備受爭議的 DLSS 5 技術,該技術將於 9 月 3 日 上線,但首發僅支援 RTX 50 系列 桌面和筆記本 GPU,以及 GeForce Now 雲遊戲服務。目前唯一確認支援該技術的遊戲是 《NBA 2K27》,該遊戲將於太平洋時間 9 月 3 日晚 9 點在 PC 平台發售。
DLSS 5 在三月公佈時便引發巨大爭議,當時輝達將其譽為“自 2018 年即時光線追蹤問世以來,公司在計算機圖形領域最重要的突破”,並強調該技術利用 AI 根據遊戲源內容增強畫面,使其更逼真。然而,輝達展示的示例因顯著改變角色外觀而遭到廣泛批評和惡搞,例如《生化危機:安魂曲》主角格蕾絲·阿什克羅夫特被“美化”得面目全非。
值得注意的是,在正式釋出時,三月展示中出現的其他遊戲(如《EA Sports FC》、《星空》和《霍格沃茨之遺》)均不支援 DLSS 5,輝達也未回應關於該技術何時擴充套件到更多遊戲的提問,也未重申此前確認支援的遊戲是否仍會包含該技術。
在《NBA 2K27》的媒體演示中,DLSS 5 的效果似乎不像最初展示那樣誇張,陰影和紋理的增強讓球員看起來更真實,而非變成“AI 漫畫人物”。輝達表示,開發者將擁有大量滑塊來控制 DLSS 5 的改變程度,甚至可以只增強場景中的銀器、食物或植被,而保留角色面部不變。
儘管輝達最初的 DLSS 5 演示需要兩張 RTX 5090 顯示卡,但該公司聲稱,搭配最快的遊戲 CPU 並啟用 6 倍幀生成(即每顯示六幀僅生成一幀“真實”幀),單張中端 RTX 5060 也能在 1080p 解析度、開啟光線追蹤和 DLSS 5 超規格下執行《NBA 2K27》。然而,DLSS 5 的效能開銷依然巨大,輝達估計效能損失達 50% 至 60%,而媒體在《古墓麗影:暗影》中使用非官方 DLSS 5 模組測試時,效能也下降了約一半。
目前,輝達展示的示例均是其理想效果,媒體尚未對官方版 DLSS 5 進行實測,但已嘗試過模組製作者將其應用於《控制》和《上古卷軸 5》等老遊戲的效果,發現少量 DLSS 5 處理就能顯著提升畫面。DLSS 5 的正式推出,標誌著 AI 圖形技術邁入新階段,但其高算力需求和爭議性的畫面改造,將如何影響玩家接受度和遊戲開發者的採用,仍有待觀察。