字節跳動旗下影片生成模型Seedance曾憑藉多模態能力領先行業,但這一優勢正面臨MiniMax新模型H3的直接挑戰。7月31日,MiniMax釋出影片模型H3,支援文字、圖片、影片和聲音聯合輸入,並計劃在數日內開放模型權重,允許開發者自行部署和定製。這一舉措直指Seedance的核心能力,使得影片模型市場的競爭從單一技術領先轉向綜合生態較量。
Seedance 2.0於今年2月釋出,首次將文字、圖片、影片和聲音整合進同一套音影片生成模型,支援4-15秒原生音影片生成,以及最多9張圖片、3段影片和3段音訊參考。6月釋出的Seedance 2.5進一步將單次影片生成拉長至30秒,並強化複雜參考和編輯能力。這些技術突破曾讓Seedance在第三方評測中穩居第一梯隊,並迅速轉化為商業收入——截至6月,Seedance已貢獻火山引擎MaaS收入的一半以上。
然而,MiniMax H3的出現讓這一領先地位不再穩固。H3同樣支援多模態聯合輸入,並強調“任務泛化”,將影片生成和編輯整合進同一模型。MiniMax在官方部落格中明確表示,H3從設計早期就考慮了多款國產晶片的相容,並計劃開放權重,希望開發者、晶片公司和第三方工具共同擴大其部署範圍。這一策略與位元組形成鮮明對比:位元組將Seedance深度整合進自家產品體系,如即夢、豆包、剪映和Gauth,依靠內部場景承接模型能力。
兩家公司的路線分化反映了對模型競爭本質的不同理解。MiniMax選擇“向外借速度”,通過開放生態吸引更多開發者和硬體廠商,從而快速擴大H3的應用場景;位元組則“向內買時間”,在基礎研究上投入更多資源,允許模型研發週期更長,但一旦模型成熟,便迅速推向產品。張一鳴在7月底的Seed全員會上明確表示,不要依靠競爭對手模型的輸出來縮短追趕時間,即使需要承擔短期損失。這一表態凸顯了位元組對長期基礎能力的重視,而非短期榜單排名。
值得注意的是,位元組並非完全排斥蒸餾技術。Seedance 1.0就曾使用過多階段蒸餾提高推理速度,Seed今年的招聘方向也仍包括模型蒸餾。張一鳴反對的是將競爭對手的前沿模型作為“教師”,用對方已產生的能力換取短期排名。這種區分表明,位元組的“長期主義”並非簡單的慢下來,而是將底層研究與產品迭代分開管理:底層研究允許慢,產品側仍保持高速運轉。
對於影片模型市場而言,H3的釋出意味著過去被視為差異化能力的功能——如原生聲音、多模態參考、動作控制和影片編輯——正成為旗艦模型的共同基礎能力。客戶在選擇模型時,不再僅關注單次生成效果,而是更看重模型能否持續領先,以及模型之外的工作流支援。Seedance 2.5將參考素材增加到50份後,素材管理、角色繫結、區域性返工和片段銜接等工程問題日益凸顯,而LibTV等工作流產品已開始承接這些環節。
位元組的優勢在於其龐大的產品矩陣和基礎設施。Seedance背後有強大的資料、預訓練和Infra體系,且位元組擁有即夢、火山引擎、Gauth等多樣化的落地場景,能夠快速將模型能力轉化為實際應用。MiniMax則通過開放權重,讓開發者和硬體廠商成為新的分發節點,從而繞開自身缺乏大規模內容生態的短板。MiniMax官網顯示,其模型和AI產品累計服務超過3億個人使用者、100萬餘企業客戶及開發者。
這場競爭的結果尚不明朗。MiniMax的開放路線能否吸引足夠的生態支援,位元組的長期投入能否轉化為持續的技術領先,都是未知數。但可以確定的是,影片模型市場的競爭已從單一模型能力擴充套件到生態、分發和商業化模式的全面較量。對於Seedance而言,H3的出現讓客戶在簽訂一年期合同時更加謹慎,因為模型之間的差距可能在幾個月內重新洗牌。位元組能否用多花的時間換來競爭對手難以複製的下一步,將是決定其長期領先的關鍵。