Claude Opus 5 於 7 月 24 日釋出後,社交媒體上湧現出一批由提示詞直接生成的瀏覽器遊戲原型,其中 Vyom 用一份提示詞消耗 6.9 億 token、花費 423 美元,得到了一款名為 Wave Racer 的賽艇遊戲。該遊戲基於 Three.js 構建,採用細胞著色渲染風格,賽道是程式生成的無限大海洋,所有場景元素均由程式碼即時計算,不依賴外部素材包,程式碼已上傳至 GitHub,使用者可直接在瀏覽器中游玩。
AI 投資人 Matt Shumer 釋出了一款完全由 Opus 5 構建的第一人稱射擊遊戲,螢幕上所有元素——程式碼、紋理、物理、敵人行為——均自行生成,未使用任何外部素材。Shumer 將其方法稱為“挑戰迴圈”(Gauntlet Loop):給代理一個真實且可檢查的標準,而非模糊指令;讓代理將任務拆解成小塊,並將每塊提交給一個無法看到構建者推理過程的評審者。隨後,@mikeluan123 將這一框架改造成類《家園》風格的太空即時戰略遊戲,消耗 6.86 萬輸入 token 和 460 萬輸出 token,耗資 632.65 美元。
並非所有嘗試都如此燒錢。Andrej Karpathy 僅用約 10 美元 的預算(1M token),將《指環王》第一段原文交給 Opus 5,兩小時後生成 5500 行程式碼,在瀏覽器中渲染出一個程式生成的中土世界,並上傳至 karpathy.ai/lotr-movie。Karpathy 在實驗中發現一個根本性技術障礙:模型在生成渲染程式碼時,不得不緩慢地截圖,依據靜態截圖推斷動態執行狀態,結果仍出現錯誤。他總結道:“遊戲與世界這個領域揭露了大語言模型的一個弱點,它們難以審計自己的工作,因為它們無法高效地、原生地感知影片,也無法真正參與其中的遊戲。”
傳統三維開發中,開發者從資產庫拼裝場景,紋理是圖片檔案,物理依賴引擎;而 Opus 5 生成的遊戲更像是幾何體過程式、紋理通過著色器表示,物理和操控全部寫入同一個 HTML 檔案,開啟即執行。然而,2026 年遊戲開發者大會 的調查顯示,52% 的遊戲開發者對生成式工具持負面看法,53% 認為這類工具會增加專案的 bug 風險。美術指導、敘事深度以及玩家瞬間感知的“精緻感”仍是明顯弱項。
開發者 Leon Lin 做了一個對比實驗:他撰寫了一份多達 20 個章節的詳細設計文件,涵蓋布娃娃物理模擬、級聯陰影貼圖等細節,餵給 Opus 5 後生成了“Dust Corridor”,在瀏覽器中執行良好,某些維度比短提示版本更穩定。但 Lin 指出,文件是他自己寫的,因為他知道 AAA 品質意味著什麼;模型表現出色,是因為框架本身來自人類多年的積累。
生成成本正快速趨近於零,這被視為當前最重要的變化之一。長遠看,玩家可能以旁觀者 NPC 身份進入《指環王》故事,或扮演角色,實現“按需生成的 GTA X”。遊戲可能不再是固定內容的罐頭,而是根據玩家偏好、節奏和興趣即時生成專屬世界體驗。但“生成”只是起點,之後的工作才是問題所在。
Karpathy 的實驗揭示,模型能寫出讓賽車在水面漂移的程式碼,但它自己無法玩遊戲,注意不到“連續三個 S 彎之後玩家已經開始煩了”。它靠截圖和靜態程式碼分析推斷,精度和覆蓋範圍遠不及真正的遊戲評估。這帶來一個推論:當生成幾乎免費,能判斷輸出好壞的眼光 才是真正稀缺的資源。諸如“這裡的物理感覺不對”“這個關卡的節奏在第五分鐘死掉了”這類判斷,無法從程式碼量中自動湧現,也不會因 token 預算變大而自動出現。懂得檢查和批評模型輸出的人,此刻擁有更高的價值。
要讓大語言模型真正“看見”遊戲,需要追蹤幀與幀之間的狀態變化,識別“玩家在這裡死了三次”這類跨幀規律,感受操作節奏變亂等訊號。研究層面,自動化遊戲測試領域已在探索讓 LLM 智慧體通過多模態感知捕獲遊戲狀態,在執行行動後自我反思,識別卡頓和崩潰,將“截圖→分析→行動”鏈路壓縮為接近即時的反饋閉環。這類方法不等待模型原生“看影片”能力成熟,先用架構彌補感知短板,是目前最接地氣的工程路徑。
模型能寫出正確渲染法線貼圖的 WebGL 程式碼,因為這類程式碼在網際網路上大量存在;但“玩家在哪個轉角會產生壓迫感”“武器後坐力多重才不失控”“什麼樣的獎勵節奏讓人想繼續玩”這類判斷並未被寫成程式碼供模型學習。要讓模型獲得感知層面的能力,可能需要大量“模型實際玩遊戲”產生的互動資料,在真實遊戲過程中積累手感、反饋、節奏和挫敗感的判斷基準。這類似 AlphaGo 通過海量自我對弈積累棋感,但遊戲世界遠比棋盤複雜,感知介面更寬,路徑更長。
真正個性化的遊戲體驗,除了生成無限海洋的賽道,還要知道玩家喜歡什麼節奏、對什麼挑戰感到愉悅、審美偏好如何。Wave Racer 和 Karpathy 的中土世界都很有趣,但至少到 2026 年夏天,“一個 Prompt 打穿《使命召喚》”尚未發生。模型何時能真正玩自己製作的遊戲,感受到“第七關的節奏在第二分鐘垮了”,並從中學習設計教訓?在那個時刻到來之前,保持興奮,同時用挑剔的眼光檢查那份興奮,是當下最有價值的事情。