字節跳動於7月31日釋出影片生成模型Seedance 2.5,核心升級包括單次生成時長從15秒提升至30秒原生直出,並支援多輪延長;單次生成最多可參考50個素材,涵蓋圖片、影片、音訊三種模態;強化了影片區域性編輯能力,時間戳指令精度可控制在1秒以內;同時支援直接參考綠幕和白模素材,並可通Maya、Blender外掛呼叫。這些升級明顯指向影視、廣告、遊戲等更專業的B端生產場景。

據AIX財經通過即夢AI進行的實測,Seedance 2.5在人物真實感上有明顯進步。此前Seedance 2.0被使用者吐槽的皮膚蠟質油膩感大幅減輕,皮膚紋理更接近真人,表情也不再誇張。在單人長影片測試中,模型能在30秒內維持人物外貌、光線和情緒的一致性,減少了跨段拼接帶來的換臉、光線跳變等問題。在雙人打鬥場景中,角色一致性表現良好,動作互動流暢,沒有出現穿模或明顯示卡頓。

然而,實測也暴露了若干短板。在影片延長測試中,模型雖能保持視覺連續性,但未能處理好劇情銜接,延長部分與原影片的敘事節奏脫節。多模態參考測試中,模型能從大量素材中提取畫風和場景特徵,但對素材間邏輯關係的理解仍不準確,例如出現畫面中採摘檸檬卻生成橙汁產品的錯位。此外,提示詞稽核不夠穩定,較長提示詞容易被攔截,影響創作效率。

從產業應用角度看,Seedance 2.5在白模參考和區域性編輯方面展現出實用價值。白模參考允許創作者先確定空間和運鏡,再生成視覺預覽,對遊戲和影視前期製作尤其有用。區域性編輯功能則讓創作者無需因細節錯誤而重新生成整條影片,提升了製作效率。不過,在工業場景測試中,生成的影片仍帶有“AI味”,更適合產品展示和營銷內容,尚不能直接用於工業模擬。

此次升級的背景是位元組AI業務加速商業化。自2025年下半年以來,位元組大幅增加AI算力採購和研發投入,2026年計劃投入AI資本開支約2000億元。在語言模型側,截至2026年6月,豆包大模型日均Token呼叫量突破180萬億,IDC資料顯示按Token呼叫量計算,火山引擎在中國公有云MaaS服務市場份額達49.5%。但Token呼叫量並不直接等於收入,如何將技術投入轉化為利潤是位元組AI戰略的關鍵。

位元組近期的動作顯示,其AI業務正從擴大C端使用者規模轉向通過火山引擎開拓企業市場。相比競爭激烈、價格下探的通用模型API,影片生成的單價和商業價值更高,毛利空間更大。廣告公司、製造企業和影視機構對穩定可控的影片生成能力有持續需求,也更願意為此付費。Seedance 2.5正是位元組推動AI能力從消費級走向企業服務的重要一步,其目標是提高影片生成鏈路的可用率和生產效率,成為火山引擎體系中具有增收潛力的產品。