Anthropic 的 Claude Opus 5 模型近日展示了從文本提示直接生成完整 3D 遊戲世界的能力,包括第一人稱射擊遊戲、潛艇遊戲、卡丁車賽車以及《我的世界》克隆版,全程無需任何外部素材。模型自行編寫幾何、紋理、物理乃至音樂程式碼,並在瀏覽器中直接渲染為可編輯的 HTML 檔案。社群測試顯示,其輸出質量較去年同系列模型有顯著飛躍,並在物理真實性與機械複雜度上優於 GPT-5.6 Sol 和 Kimi K3。

在社群演示中,Matt Shumer 釋出了一款《使命召喚》風格的射擊遊戲,螢幕上所有內容(包括紋理)均為生成的程式碼,他明確表示“未使用任何外部素材”,相關提示詞與原始碼已託管在 GitHub 上。Alex Ermolov 展示了滑雪板演示,稱 Opus 5 的表現與 Fable 相當,且優於他測試過的其他模型,首次執行即無視覺瑕疵,滑雪物理“感覺正確”。Chetaslua 的弩炮演示則凸顯了模型間的差距:該羅馬攻城武器置於城堡前,配有完整控制面板,更接近成品遊戲而非原型。此前他用相同提示詞測試 GPT-5.6 Sol 和 Kimi K3,兩者雖能生成可識別的弩炮,但可動部件更少、周圍環境細節遠遜。

使用者 Chris 的對比直觀展示了進步速度:他將一年前 Claude 4 Opus 的輸出與 Opus 5 並排比較,新版本在無紋理要求的“土路汽車”提示下,生成了泥濘車轍、植被和分層光照,而一年前同類請求只能得到平坦色塊。其他演示還包括 Lentils 將數百萬草葉隨風彎曲的風景場景打包進單個 HTML 檔案,Pietro Schirano 的潛艇遊戲由模型自動生成 3D 物體、紋理和音樂,Ryan Campbell 的卡丁車賽車則以可玩網頁形式上線。

這些演示背後是開發範式的轉變:傳統 3D 開發依賴素材庫、紋理檔案與物理引擎,而 Opus 5 採用程式化生成——幾何由執行時計算點與面的程式碼構成,紋理以著色器(即程式碼)形式存在,物理與控制邏輯同樣由模型編寫,所有內容基於 Three.js 在瀏覽器中執行,單個 HTML 檔案即可承載。Anthropic 在 Opus 5 釋出公告中稱,該模型“視覺輸出遠強於早期版本”,一位測試合作方評價其動畫、遊戲與 3D 作品是“所見過的 Opus 模型最佳表現”。

這與 Google Genie 3 或被稱為“世界模型”的影片模型路徑不同:後者逐幀計算並輸出影像序列,結果僅以影片流存在,無法編輯或複用;而 Opus 5 產出的是可開啟、可修改的程式碼。社群已將“單提示重建《我的世界》”作為非正式壓力測試:Pankaj Kumar 的版本包含無限程式化世界、15 種生物群系以及生存與創造模式,所有圖形素材均由程式碼生成,紋理與聲音在執行時產生,該構建消耗了 2500 萬 token。Harshith 讓 Opus 5、Fable 5、GPT-5.6 Sol 等模型生成 3D 空客 H145 並對比結果;atomic.chat 則讓四個模型構建三個物理場景(包括龍捲風席捲田野、破拆球撞擊公寓樓),據其稱僅 Opus 5 能令人信服地完成全部三個。

這類提示詞可作粗略的初步衡量,因為任何人都能復現並目測結果,無需程式設計技能(雖有助於提示詞編寫)。但需注意,這並非嚴謹基準:沒有標準化任務、評分量表,也無法控制各模型的嘗試次數。儘管如此,Opus 5 的表現已展示出生成式 AI 在互動式 3D 內容創作上的潛力,對遊戲開發、虛擬世界構建及 AI 應用層產業鏈具有示範意義。